面杀与网杀哪个好三国杀版 面杀和网杀的区别
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- 1、面杀和网杀何者好三国杀版?
- 2、三国杀ol端账号可以在手机版上登录吗?
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- 4、面杀和网杀何者好三国杀版?
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面杀和网杀何者好三国杀版?
最近接触了接触面杀,学到了一些网杀中曾没触及的姿势,也有了一些新感触,就随手写了下来,只是个人在目前水平的一点想法吧,欢迎大伙一起讨论~探讨~
下面就来简单谈谈面杀和网杀:
面杀:
1、真正的战队,职责感相对相对强。(职责、扎实)
这个和面杀制度还有面杀环境很有关系,制度:面杀如果超过规定时刻,判胜负是由存活人头和扣损血量决定的,因此收己方人头时,几许还是会有些顾虑;环境:面杀面对的是活生生的队友和对手,如果默契度没有达到一种境界时(壹个动作壹个眼神就能相互明白),就有也许造成收人头不成功或收了人头没达到效果,而结局就是判负、活生生地被淘汰。还有一点,面杀有面杀的制度,偶尔的犯2疏忽,也是也许造成自己武将技能发动失误,导致局势被动;严重也也许被判技术犯规等。
所造成的面杀特征:
优点:稳、准、实用,出阵求稳求强。
缺点:相对保守,较易错失劣势时破釜沉舟一搏的一线生机。
2、切磋、探讨质量相对高,训练有针对性。(质量高)
面杀训练时,讨论起来相对方便,遇到具体难题或瓶颈,就可以大家DIY将面、卡牌,进行针对讨论研究。遇到犯2处,能及时指出来,这样印象相对深刻。
所造成的面杀特征:
优点:鲜活真正、印象深质量高。
缺点:需要凑人手找活动主题地点,相对不方便。
3、存在人性和气场,心理战。(气场、心理)
记得原来看过某篇文章写主帅应具有的基本素质:任什么时候候都能压得住己方阵脚,能了解边锋,尽量给其善于运用的武将。打仗讲究士气!3V3面杀也一样,其实3V3就可以看做两国主帅带兵交战。面杀也讲究气势,气场!小编认为是一个主帅,如果能让对手“未战先怯”,让队友“胸有成竹”,就是个杰出的主帅!这种气势来自“扎实的基本功”和“敏锐的洞察力”和“深邃的眼神”。举个小例子:“秒抓”,由于你面对的是活生生的人,如果对手本身实力不够强大,那么你的这个举动就有也许给对手带来“猜疑”、“迷惑”、“慌乱”。的复杂心理,而对手反馈过来的慌乱表情、举动,又会为己方队员增加信心、气势!
所造成的面杀特征:
优点:可以灵活运用气场、心理。
缺点:压力相对大,存在影响发挥影响较多。
网杀:
1、和其他网络游戏有共通之处,“面具”下的游戏者。(灵活、便捷)
就像其他网络游戏一样,网杀都是由壹个个游戏ID的“幕 后 黑 手”操作的,网络上千奇百怪,无奇不有,游戏者的水平和心态也是参差不齐,各有神通。因此才会大家可人的338的诞生,供大家一起探讨、研究,有壹个便捷,集合性的探讨平台。不过也曾出现网杀道德难题,就需要网游者的自我约束、自省。
所造成的网杀特征:
优点:灵活、便捷、花样翻新快,出阵求新求爆。
缺点:相对缺乏职责感、公正性,降低对决质量影响较多。
2、游戏相对方便,练习数量多(数量多)
如今我QQ中三国杀的好友数量多过了同事和好兄弟,网杀时从群里或者好友中不难找到玩伴,相互切磋进修。上网打几盘三国杀,相对组织大家定时定点去面杀还是方便快捷的多。
所造成的网杀特征:
优点:方便即时、数量多。
缺点:由于网络玩家水平参差不齐,不熟悉的路人拼凑在一起,相对不要易打出高质量的对决。
3、方便试验各种阵型,压力小,游戏性,娱乐性强(试验、娱乐)
网游不必面对各种面沉似水难以猜透或其他各种含义的表情;不必面对己方队员慌乱,猜疑的表情;不必思考过多的制度以防技术犯规;也不必把自己的心情暴露给对手。这也变相为试验阵型的学说,最大发挥阵型的效果,提供了帮助。由于外界的影响影响相对小了很多,唯一也许影响自己的就是对手的嘲讽文字或自己不能坦然面对输赢的心态。可谁又能看到你的冏rz相呢~完事儿也就过去了。
所造成的网杀特征:
优点:可以躲在屏幕后随心所欲的搞啊搞。
缺点:眼神等武器没有用武之地了。
因此面杀和网杀都有利弊,大家从中取长补短就好了~
1、面杀多求稳,网杀花样多,两个相融合,能把对手撸。
2、利用面杀的高质量,抓住典范的牌面好好解析进修;利用网杀的便捷,多多练习、多多试阵、进修各种新战略。
3、面杀、网杀进阶都需“修身”,一方面为自己能有杰出的道德水准,一方面锻炼良好的心理素质。面杀不露声色,心理压迫对手于无形!;网杀不被各种语论干扰,破敌于千里之外!
目前想到的就这些吧~~~接着谈点题外话:
【我个人对3V3团队和胜负的认识】
谈团队
团队还是要一点一点从每个人抓起。每个队员都是一份战斗力,保证质量。人不在多,而在精。
1、队员首先要从心里热爱团队,相互鼓励、相互友爱(这是最基本的);
2、热爱三国杀,而且技术方面有自己的想法、造诣,有进步潜力;
3、懂得听取提议,了解怎样大家平等天然探讨。比如每局打完后相互探讨,取长补短。“高质量”的练习对提高很有帮助!
从团队来讲,要体谅、爱护每个队员,使队员间相互友爱帮助,不能以队伍名义为由强求;
从个人来讲,自己首先要报着积极的心态,克服自己困难,积极来参和团队活动主题。
队员间多练习,多磨合,多探讨才一个真正好团队的精髓!团结、有凝聚力是团队的灵魂!
不管最后比赛结局怎样,毕竟这整个经过都是队友们通力合作的结局。失误几许;人品、运气好坏;犯2、还是打得精妙。这些都属于游戏本身的元素。既存在,就欣然接受。
“团结!默契!相互进修鼓励!通力合作!”才是3v3团队精髓!
谈胜负
其实保持天然心态就好,对手好的地方可以吸收进修,烂的地方可以无视。
管好自己就好,不要指责别人。平等地善意探讨、拓展资料,这样大家都会欣然接受。
输了就拓展资料犯2细节,下次注意。赢了就要涨士气!开心!
淡化输赢,从中拓展资料,取长补短才是王道!
“输得有所得,赢得开心”算是“修身”基本。
三国杀ol端账号可以在手机版上登录吗?
可以登录,下载个移动互通版本,直接去官网下载,里面有安卓和苹果两种版本,直接登录ol帐号就能玩了,除了没有天梯玩法,其他方法全有
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面杀:
1、真正的战队,职责感相对相对强。(职责、扎实)
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记得原来看过某篇文章写主帅应具有的基本素质:任什么时候候都能压得住己方阵脚,能了解边锋,尽量给其善于运用的武将。打仗讲究士气!3V3面杀也一样,其实3V3就可以看做两国主帅带兵交战。面杀也讲究气势,气场!小编认为是一个主帅,如果能让对手“未战先怯”,让队友“胸有成竹”,就是个杰出的主帅!这种气势来自“扎实的基本功”和“敏锐的洞察力”和“深邃的眼神”。举个小例子:“秒抓”,由于你面对的是活生生的人,如果对手本身实力不够强大,那么你的这个举动就有也许给对手带来“猜疑”、“迷惑”、“慌乱”。的复杂心理,而对手反馈过来的慌乱表情、举动,又会为己方队员增加信心、气势!
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1、队员首先要从心里热爱团队,相互鼓励、相互友爱(这是最基本的);
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3、懂得听取提议,了解怎样大家平等天然探讨。比如每局打完后相互探讨,取长补短。“高质量”的练习对提高很有帮助!
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从个人来讲,自己首先要报着积极的心态,克服自己困难,积极来参和团队活动主题。
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